Algorithm/백준 51

[백준] 28702 - FizzBuzz

문제문제 : https://www.acmicpc.net/problem/28702FizzBuzz 문제는 i = 1, 2, 3,... 에 대해 다음 규칙에 따라 문자열을 한 줄에 하나씩 출력하는 문제이다.i가 3의 배수이면서 5의 배수이면 FizzBuzz를 출력한다.i가 3의 배수이면서 5의 배수가 아니면 Fizz를 출력한다.i가 3의 배수가 아니면서 5의 배수이면 Buzz를 출력한다.i가 3의 배수가 아니면서 5의 배수도 아니면 i 값을 출력한다.연속으로 출력된 세 개의 문자열이 주어질 때 이 세 문자열 다음에 올 문자열은 무엇인가?  풀이값이 출력되는 규칙을 확인해보면 3과 5의 최소공배수인 15를 주기로 출력 패턴이 반복되는 것을 확인할 수 있다. 따라서 출력 규칙을 만들고,  1. 출력 규칙 생성ru..

Algorithm/백준 2024.07.01

[백준] 1018 - 체스판 다시 칠하기

문제문제 : https://www.acmicpc.net/problem/1018지민이는 단위 정사각형으로 나누어져 있는 M X N 크기의 보드를 찾았다. 보드 내 정사각형은 검은색 또는 흰색으로 칠해져 있는데, 지민이는 보드를 잘라서 8 X 8 크기의 체스판을 만들고자 한다.체스판은 검은색과 흰색이 번갈아가면서 칠해져 있어야 하고, 변을 공유하는 두 개의 사각형은 다른 색으로 칠해져 있어야 한다. 보드가 체스판처럼 칠해져 있다는 보장이 없어서 지민이는 보드를 잘라낸 후 몇 개의 정사각형을 다시 칠하려고 한다. 지민이가 다시 칠해야 하는 정사각형의 최소 개수를 구하여라.  풀이좋은 방법이 없을지 좀 오래 고민을 해보았는데, 입력 크기도 작아서 그냥 완전 탐색하는 방식으로 진행했다. 1. 체스판 초기화체스판은..

Algorithm/백준 2024.06.20

[백준] 1260 - DFS와 BFS

문제문제 : https://www.acmicpc.net/problem/1260그래프를 DFS로 탐색한 결과와 BFS로 탐색한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하라. 단, 방문할 수 있는 정점이 여럿인 경우에는 정점 번호가 작은 것부터 방문한다.첫째 줄에 정점의 개수 N, 간선의 개수 M, 탐색을 시작할 정점의 번호 V가 주어진다. 다음 M개의 줄에는 간선을 연결하는 두 정점의 번호가 주어진다. 입력으로 주어지는 간선은 양방향이다.  접근2024.05.08-[알고리즘] 너비 우선 탐색(BFS) 이란, 2024.05.12-[알고리즘] 깊이 우선 탐색(DFS) 이란에서 살펴본 대로 구현하면 된다.   구현1. 입력값 초기화import sysN, M, V = map(int, sys.stdin.readline()...

Algorithm/백준 2024.06.19

[백준] 2108 - 통계학

문제문제 : https://www.acmicpc.net/problem/2108통계학에서 N개 수를 대표하는 기본 통계값에는 다음과 같은 것들이 있다.산술평균 : N개의 수의 합을 N으로 나눈 것중앙값 : N개의 수를 오름차순으로 나열했을 때 그 중앙에 위치하는 값최빈값 : N개의 수 중 가장 많이 나타나는 값범위 : N개의 수중 최댓값과 최솟값의 차이첫째 줄에 수의 개수 N을 입력받고, 다음 N개 줄에 걸쳐 정수를 입력받을 때 네 가지 기본 통계값을 구하여라.   접근통계 등의 데이터를 처리할 때는 numpy를 곧잘 사용하는데, 이번 글에서는 numpy 사용 없이 풀이해보려고 한다. 먼저 입력 데이터는 다음과 같이 선언했다.import sysN = int(sys.stdin.readline())list_n..

Algorithm/백준 2024.06.18

[백준] 1966 - 프린터 큐

문제문제 : https://www.acmicpc.net/problem/1966일반적으로 프린터 기기는 인쇄 명령을 받은 순서대로 문서를 인쇄한다. 그런데 최근 상근은 다음과 같이 동작하는 새 프린터 소프트웨어를 개발했다.1. 프린터 큐 내 맨 앞에 있는 문서의 중요도를 확인한다.2. 나머지 문서 중 현재 문서보다 높은 중요도의 문서가 있으면, 이 문서는 인쇄하지 않고 큐의 맨 뒤로 재배치한다. 그렇지 않으면 현재 문서를 인쇄한다.프린터 소프트웨어를 사용하여 프린터 큐에 있는 문서의 수와 중요도가 주어졌을 때, 임의 문서가 몇 번째에 인쇄되는지 반환하는 프로그램을 작성하라. 첫줄에는 테스트 케이스의 수가 주어지고, 각 테스트케이스는 두 줄로 이루어져 있다.테스트케이스의 첫번째 줄에는 문서의 개수 n과 인쇄..

Algorithm/백준 2024.06.14

[백준] 2606 - 바이러스

문제https://www.acmicpc.net/problem/2606웜 바이러스는 네트워크를 통해 전파되기 때문에 한 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리면 네트워크 상에서 연결된 모든 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸린다.예로 들어 그림 1과 같은 네트워크가 있다고 할 때, 1번 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리면 웜 바이러스는 2번, 5번 컴퓨터를 거쳐 3번, 6번 컴퓨터까지 전파된다. 즉, 2번, 3번, 5번, 6번 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리게 된다.컴퓨터의 수와 네트워크 상에서 직접 연결되어 있는 컴퓨터의 정보가 주어질 때, 1번 컴퓨터를 통해 웜 바이러스에 걸리게 되는 컴퓨터의의 수를 구하여라.입력으로는 첫째 줄에 컴퓨터의 수가, 둘째 줄에는 네트워크 상에서 직접 연결되어 있는 컴퓨터 쌍의 수가 주어진다. 이후로 ..

Algorithm/백준 2024.05.31

[백준] 11053 - 가장 긴 증가하는 부분 수열

문제 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/11053 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하라. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이고, 길이는 4이다. 최장 증가 부분 수열 이런 문제는 일반적으로 최장 증가 부분 수열(LIS: Longest Increasing Subsequence) 문제라고 하는데, 동적 계획법으로 풀어낼 수 있는 유명한 알고리즘 풀이다. 최장 증가 부분 수열이란 임의의 수열에서 몇 개의 수를 제거하여 만들 수 있는 부분 수열 중 오름차순으로 정렬된 가 장 긴 수열을 의미한다. 예로 들어,..

Algorithm/백준 2024.04.16

[백준] 2579 - 계단 오르기

문제 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/2579 계단 오르기 게임은 계단 아래인 시작점부터 꼭대기인 도착점까지 가는 게임이다. 계단을 밟으면 계단에 쓰여있는 점수를 얻는다. 예로 들어 시작점에서 첫번째, 두번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 30 = 75점이 된다. 계단을 오를 때는 다음의 규칙을 지켜야 한다. 한 번에 한 계단 또는 두 계단 씩 오를 수 있다. 연속된 세 개의 계단을 모두 밟아서는 안된다. 단, 시작점은 계단에 포함되지 않는다. 도착 계단은 반드시 밟아야 한다. 각 계단에 쓰여 있는 점수가 주어질 때 이 게임에서 얻을 수 있는 총 점수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 접근 dp 문제다!..

Algorithm/백준 2024.04.12

[백준] 2193 - 이친수

문제 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/2193 이진수란 0과 1로만 이루어진 수를 말한다. 그중 0으로 시작하지 않으면서 1이 두 번 연속 나타나지 않는 수(1, 10, 100, 101)를 이친수(pinary number)라고 한다. 0010101, 101101은 0으로 시작하거나 1이 연속으로 나타나므로 이친수가 아니다. 수의 길이를 입력받아 해당 길이의 이친수의 개수를 구하여라. 접근 2024.04.04 - [백준] 11057 - 오르막 수와 비슷한 면이 있는데, 마지막 자리의 값에 따라 다음에 올 수 있는 수가 정해져 있다는 점이 특징이다. 1이 연속으로 나올 수 없다는 이친수의 성질을 만족해야 하기 때문이다. 따라서 숫자가 1로 끝나면 다음 길이의 이친수는 0으로..

Algorithm/백준 2024.04.10

[백준] 1890 - 점프

문제 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/1890 각 칸에 수가 적힌 N * N 크기의 게임판이 있다. 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프하여 이동하는 것이다. 각 칸에 적힌 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 뜻한다. 단, 0은 종착점을 의미한다. 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동할 수 있고, 한 번 점프하는 중간에 방향을 바꿀 수 없다. 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 이동할 수 있는 경로의 수를 구하여라. 접근 2024.04.08 - [백준] 11048 - 이동하기와 비슷한 문제인데, '이동하기'는 한 번에 한 칸씩 움직이는 반면 '점프'는 이동할 수 있는 칸의 수가 정해져 있지 않다. 때문에 현재 위치..

Algorithm/백준 2024.04.09